包头高级ui设计培训班

时间:2021-03-27 14:00

服务时间:8:30-18:00

Ui全链路培训
全链路UI,行业新趋势

未来,UI 设计师的岗位将会被逐步替代

UI设计薪资待遇
UI设计就业范围
主流设计平台全学习

UI设计师必备利器,get升职加薪技能

全链路UI/UE设计培训

横跨「平面」+「界面」+「网站」+「交互」+「动效」

第一阶段:UI基础入门

Ps、Ai等基础软件操作与实战;排版、配色、美术原理等基础设计理论学习

Ui初识与行业发展 (ui行业现状分析/如何做好职业规划)

PS软件基础 (工具/蒙版/调色/抠图/图层样式/布尔运算)

基础美术原理 (素描美术原理、体积/结构/透视原理)

基础设计理论 (版式基础理论,常用配色方法,字体设计初识)

Ai软件基础 (Ai基础工具及界面讲解)

超写实设计 (超写实设计/鼠标绘制)

版式设计 (高级配色技法/行业标准排版)

BANNER设计 (认识banner类型及运营思维对设计的影响)

第二阶段:表现技法拔高

学习手绘,通过手绘板进行插画设计;掌握C4D软件进行3D效果的设计展示;Ae交互动效设计

手绘板基础学习 (基础线条,造型与配色等基础练习)

当下流行插画类型学习 (扁平/渐变/噪点/2.5D插画风格)

创意插画设计 (利用头脑风暴构建画面)

插画在实际工作中的使用学习 (banner/h5/闪屏中的插画设计)

主题/皮肤 (主流系统的主题设计)

图标设计 (图标规范/扁平化/伪扁平化/超写实图标设计)

画面合成 (画面合成/调色等技法)

H5页面设计 (制作商业化H5设计)

交互基础理论 (交互发展趋势,移动端/pc端交互设计原则)

动效视觉规范 (培养动效设计思维与规范)

动效制作 (Loading动效/转场动画 )

行业界面交互动效 (界面交互动效案例及展示包装)

C4D初识与软件操作 (C4D软件操作入门及工具认知)

基础建模,NURBS与多边形建模 (常用建模方式案例学习)

电商常用元素设计 (流行字体设计样式,场景搭建)

灯光,材质,渲染及案例实战 (设置灯光,材质参数如何操作)

第三阶段:产品设计与交互设计

学习前端开发知识,掌握工作中设计师如何与前端工程师配合,学习产品思维;原型设计;Web网页、移动端APP等实战项目练习;

网站设计 (B端/C端/电商/企业网站设计规范)

专题页设计 (电商专题页/产品专题页)

Banner设计 (Banner的设计类型以及设计流程)

多元化的设计方案 (实现转化需求的营销配套页面设计)

前端开发与UI设计的关系 (前端开发简介与UI设计在工作中的配合)

Html常用标签 (常用标签及标签属性)

CSS属性及引入方式 (CSS常用属性,盒子模型,背景、字体等)

响应式原理和CSS3.0 (使用媒体查询技术实现响应式网站)

Axure原型交互设计 (产品流程图,框架图设计,Axure动态原型图)

打造与产品契合的功能设计 (产品主色、启动图标的制作)

掌握合理的交互变现 (互联网衍生的其他的UI及交互形式)

交互设计理论实战与工作流程 (思维导图工具学习及产品功能架构梳理)

sketch软件操作 (工具/样式/字体/插件/矢量绘制/Symbol)

APP设计/小程序设计 (iOS,android,小程序平台设计规范及项目实战)

情感化设计 (启动图标/闪屏/弹窗/IP形象/空状态设计)

切图/适配/项目提案 (UI设计与前端开发项目配合流程)

第四阶段:项目流程与作品集包装,面试指导

定期邀请业内大咖分享行业最新动态,讲解作品集与模拟面试

产品规划 (了解行业及梳理业务/调研市场及竞品分析)

产品设计 (需求分析/明确业务场景和用户/架构和功能设计/输出产品的方案)

服务设计 (服务蓝图/服务可视线/服务证据)

TOB产品设计 (B端产品的本质及特点/案例实战)

个人作品集包装思路讲解 (作品集包装思路,展示方式讲解))

在校生就业推荐 (互联网名企实习招聘时间与要求详解)

业内大咖分享会 (邀请大咖专场指导实习就业)

面试指导 (面试常见问题指导与模拟面试)

UI设计学习必备书目推荐

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设计方法与策略:代尔夫特设计指南 代尔夫特理工大学工业设计工程学院

这是一本所有对设计感兴趣的人都可以阅读的设计工具书,其中,有些方法是代尔夫特独创的,且已广泛流传。每一种方法、策略和技巧均用单独的一页文字来描述,并辅以插图说明。

人人都是产品经理 [中]苏杰

该书是作者入行三年的阶段性小结,对于我们初入职场的人来说很有价值,生活和工作中没有老师手把手教我们去做,更多的是要用心去感悟,用大脑去总结。

破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路 [中]刘津

本书中有众多实战案例,讲述中有从思维到落地的代入感,是作者多年经验的精华总结,适合各阶段的体验设计师,能够帮助你更快速的成长,破茧成蝶。

写给大家看的设计书 [美]威廉姆斯(Robbin Williams)

复杂的设计原理在书中凝炼为亲密性、对齐、重复和对比4个基本原则。全书包含大量的示例,让你了解怎样才能按照自己的方式设计出美观且内容丰富的产品。

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  • 01 ui设计常用工具有哪些

    Maya,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

  • 02 设计应该看什么书

    IDEO,设计改变一切,这不是写给设计师看的书,是为追求设计思考的组织及个人打造的蓝图,协助将设计思考这种以创意解决难题的做法,带进生活、组织、产品和服务,为社会整体和企业发掘新的替代方案。

  • 03 设计常用软件有哪些?

    初学设计,着重学习两款软件就行了,一款是位图处理软件Photoshop(简称PS),这款软件是必学的,另一款是矢量图处理软件Adobeillustrator(简称AI)。

  • 04 UI设计需要考虑什么?

    理解尊重交互逻辑,界面交互风格应保持一致,在设计过程中使用一致的术语、一致的步骤、一致的动作,让用户始终用同一种方式思考与操作。最忌讳每换一个屏幕就更换一套操作命令与操作方法。

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